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关于d3d游戏的坐标问题

可爱的飞机君 2017-9-11 13:32 314
那个。。。。对于,3d的游戏,假如我懂得他的3个坐标值,但是不懂哪一个值对应哪一个轴,那么应该怎么判断哪一个值是哪一个轴的。。

就是我用ce搜索cs1.6的人物坐标,我搜索出了三个值,都是可以修改人物位置的,对于y轴比较好判断,就是一个人物升降,但是还有两个坐标值我不懂哪个是xy。。。。还请大佬给给思路。


附上3d的坐标系

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最新回复 (5)
hzqst 2017-9-11 13:40
2
gEngfuncs.GetLocalPlayer()->origin
gEngfuncs.GetEntityByIndex()->origin
你要的是这个吗?
可爱的飞机君 2017-9-11 13:44
3
hzqst gEngfuncs.GetLocalPlayer()->origin gEngfuncs.GetEntityByIndex()->origin 你要的是这个吗?
不是。。。我的意思是我有三个坐标值,但是不懂他是哪一个轴的具体值,我想懂得怎么判断是哪一个轴的具体值
hzqst 2017-9-11 13:47
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可爱的飞机君 不是。。。我的意思是我有三个坐标值,但是不懂他是哪一个轴的具体值,我想懂得怎么判断是哪一个轴的具体值
控制台打status,自己往各个方向走观察xyz的变化
xyz对应  float  origin[3]    的[0],  [1],  [2]
顺便提一句,这游戏是原生GL的,那个D3D模式是拿D3D7(还是8来着)模拟的GL,少很多东西。
可爱的飞机君 2017-9-11 14:01
5
谢谢了
可爱的飞机君 2017-9-11 14:01
6
hzqst 可爱的飞机君 不是。。。我的意思是我有三个坐标值,但是不懂他是哪一个轴的具体值,我想懂得怎么判断是哪一个轴的具体值 控制台打st ...
谢谢了
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