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2018-1-10 00:18 5035

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2018-1-10 00:18
5035
都知道现在FPS类的游戏很火.列如绝地求生.但是我很想知道他们到底是怎么绘制出人物的位置.基础我都懂.需要敌人坐标(X,Y,Z),需要自身坐标 (X,Y,Z) ,好像还需要视距(FOV) 这倒是有点不懂.看了很多源码的坐标转换.什么D3D坐标转换屏幕坐标.但是完全看不懂呀.比如(视角 = 视角大小 ÷ 0.01745329251994),他为什么要除以小数点.这些又是怎么算出来的.希望找到的大佬能告知一下.或者有类似文章以及视频希望告知一下.谢谢!

[公告]SDC2020 看雪安全者开发者峰会10月23日将在上海举行!欢迎参加!

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