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[调试逆向] [系统底层] [商业保护] [虚拟机保护] [密码学] [病毒木马] [.NET平台] [安全新闻] [论坛活动] [其他内容] [求助]FPS类型外挂人物方框绘制坐标转换方式希望大神告知一下

2018-1-10 00:18 3937

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2018-1-10 00:18
3937
都知道现在FPS类的游戏很火.列如绝地求生.但是我很想知道他们到底是怎么绘制出人物的位置.基础我都懂.需要敌人坐标(X,Y,Z),需要自身坐标 (X,Y,Z) ,好像还需要视距(FOV) 这倒是有点不懂.看了很多源码的坐标转换.什么D3D坐标转换屏幕坐标.但是完全看不懂呀.比如(视角 = 视角大小 ÷ 0.01745329251994),他为什么要除以小数点.这些又是怎么算出来的.希望找到的大佬能告知一下.或者有类似文章以及视频希望告知一下.谢谢!

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最新回复 (4)
hzqst 3 2018-1-10 09:45
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深圳南山法院欢迎您
Jy王 2018-1-10 11:19
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造福人民 2018-3-24 18:09
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