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[原创]ODbgScript 入门系列(三)ODbgScript的脚本命令(2)
2006-5-23 18:57 50164

[原创]ODbgScript 入门系列(三)ODbgScript的脚本命令(2)

2006-5-23 18:57
50164
ODbgScript 入门系列(三) ODbgScript的脚本命令(2)

4.流程控制类

    我曾经教过一个小DD写脚本,他老是把OD的运行流程和ODbgScript的流程搞混淆了,这个概念要
弄清除,作为新手常常弄不清这两个概念,而这两个概念是必须要弄明白的!要知道ODbgScript是一个
脚本插件,它执行脚本的流程,靠脚本运行过程中各种返回值/计算值判断后,修改/控制/影响OD的流程.
还是打个比方吧:
    ODbgScript是铁路传感/信号/道岔控制系统,OD就是列车,而各种返回值就是各种信号灯和传感器,列车
的运行过程中,传感器系统不断的给出列车的各种运行状态,而ODbgScript就根据这些运行状态来调相
应的运行时刻表让列车在控制的范围内运行.那么ODbgScript控制道岔系统就完成了一趟完整的调度系统.
     大家都坐过火车吧??你喜欢的是打着信号灯的铁道工人?还是现代化的排灯/道岔控制系统???

    对应上一章的中断系统,我们又换概念打比方了(呵呵,对于新手我还是感觉自己有自己的一套办法来教
大家弄清这些的),断点在这里就是在铁轨上的信号灯,传感器它感受到了列车(OD)到这里了,马上给控制系统
(ODbgScript)发回信号,控制系统知道列车在什么位置后,相应的控制---信号灯/道岔系统,列车就乖乖的
听从我们的调度来运行了.脚本其实就是列车时刻表!!!而脚本内的标号就是所管理的机务段!
   
    邓爷爷说:实现四个现代化,靠的是科技!
    hnhuqiong说:OD逆向实现自动化,靠的是ODbgScript!  (被愤怒的群众痛殴中!!!)

-----ODbgScript流程控制类
EOB            :在下次中断发生时,跳转到指定标签处
COB            :发生中断后,让脚本继续执行(移除EOB指令)
EOE            :在下次异常发生时,跳转到指定标签处
COE            :发生异常后,让脚本继续执行(移除EOE指令)
JA             :大于则跳到指定标签处,在cmp命令后使用
JAE            :大于等于则跳到指定标签处
JB             :小于则跳到指定标签处,在cmp命令后使用
JBE            :小于等于则跳到指定标签处
JE             :等于则跳到指定标签处
JNE            :不等于则跳到指定标签处
JMP            :跳转到指定标签.
PAUSE          :暂停脚本运行
RET            :退出脚本
-----OD流程控制类   
RUN            :相当于在OllyDbg中按                            F9
GO             :执行到指定地址处                               F4
ESTI           :相当于在OllyDbg按                             SHIFT-F7
ESTO           :相当于在OllyDbg按                             SHIFT-F9
STI            :单步步入,相当于在OllyDbg中按                    F7
STO            :单步步过,相当于在OllyDbg中按                    F8
RTR            :相当于在OllyDbg中执行 "Run to return"操作      [Ctrl+F9]
RTU            :相当于在OllyDbg中执行 "Run to user code"操作   [Alt+F9]
AI             :在OllyDbg中执行“自动步入” [Animate into]操作  [Ctrl+F7]
AO             :在OllyDbg中执行“自动步过” [Animate over]操作  [Ctrl+F8]
TI             :相当于在OllyDbg中执行 "Trace into" 操作        [Ctrl+F11]
TO             :相当于在OllyDbg中执行 "Trace over" 操作        [Ctrl+F12]
TICND          :执行 "Trace into" 操作,直到条件为真时停止      
TOCND          :执行 "Trace over" 操作,直到条件为真时停止
TC             :关闭Trace
LBL            :在指定地址处插入一个标签

    现在大家明白了ODbgScript可以给我们带来多少便利了吧????概念恐怕大家已清楚了,就不多讲解了.
    其实,这些都是自动控制专业范围内的东西,刚好我本科是这个专业,所以比较轻车熟路.   :)
    现代化社会这些自动控制无所不在,只是你用上了却不一定留心它!
    用一个复杂一点的脚本示意图我们简单的来进行类比,让大家牢牢记住它的(感谢FLY的FSG V1.X-2.X脚本)
   
    ( 插图一:3-fllow.jpg)


5.计算和寄存器操作类

   有了刚才的概念,那么这里的计算概念就好办了,这些都是ODbgScript内的计算.这里就不多讲解了.
就是现在命令有点少,我争取在下一个版本加多命令,这样调度起来不至于不会计算了,只好上铁轨手工
操作了..

INC           :对变量进行加一操作
ADD           :源操作数与目的操作数相加,并把相加的结果保存到目的操作数中
DEC           :对变量进行减一操作
SUB           :和汇编里的sub一样,两个数相减
AND           :源操作数与目的操作数进行逻辑与操作,并将结果保存到到目的操作数中
XOR           :源操作数与目的操作数进行异或操作,并将结果保存到到目的操作数中
OR            :源操作数和目的操作数做逻辑或操作,并将结果保存到到目的操作数中
SHL           :左移目的操作数,n比特位;并将结果保存到到目的操作数中
SHR           :右移目的操作数,n 比特位;并将结果保存到到目的操作数中
CMP           :比较 目的操作数与源操作数的大小,和其对应的汇编指令作用相同, 现支持字符串比较
REV           :字节反转.
MOV           :将源操作数移动到目的操作数中

   
6.字符串操作类
LEN            :获得字符串长度
FIND           :从指定地址开始在内存中查找指定的内容
FINDOP         :从指定地址开始查找指定一个指令,这个指令是以指定内容为开始的
FINDMEM        :全内存中查找指定的内容
ATOI           :转换一个字符到整数,返回结果保存到保留变量$RESULT中
ITOA           :字符串进制转换
EVAL           :计算含义变量的表达式
EXEC/ENDE      :对当前调试进程,执行在EXEC和ENDE之间的指令
FILL           :从指定地址处,填充指定长度的值
REPL           :在指定地址开始,在指定长度字节内,用“替换字符串”替换“查找字符串”
SCMP           :比较字符串,目的和源比
SCMPI          :比较字符串,只不过是源和目的比
PREOP          :获得当前地址的汇编指令
REF            :交叉参考
OPCODE         :反汇编当前指令
    这里是一个很强技术概念类的类,为什么这样说呢?因为完全靠系统信息来定位断点是远远不够的,那么
我们必须寻找程序内的"特征代码串",这个和杀病毒软件是一个概念,杀病毒软件是怎么干活的??就是
搜索内存,找各个程序的可疑的"特征字符串或者特征码".和人的DNA一样,各个程序的DNA是不同的
但又有相同的地方这就是亲子鉴定中心赚钱的秘方 :).
    从逆向角度来说,某个系列的加壳,加密软件它有它的一贯性,因为它的开发架构已经定死了,除非
它大规模推倒从来.这里我就自己创造一个叫法叫"程序的DNA"吧,这个不是我提出来的,很多大侠早就
提出了这个概念,比如FLY的"特定码",OPcode其实就那么多,但是就是这些,简简单单的OPcode就组成
了千千万万的程序,但有些东西是具有一贯性的,这个和生物学上的遗传概念一模一样.药剂学上有一个
东西叫生物试剂,就是利用生物的特定DNA来检测的.
    一旦我们找到某个"程序的DNA",那么很多东西就简单多了,大侠级别的就是"程序DNA试剂工厂",
他们能够通过他们长年累月的积累总结出了大量的"程序DNA特征"检测手段,并且能够敏感的捕捉到
新的"程序DNA特征",这些才是逆向水平高低的所在.
    为什么呢会这样呢?因为程序必须某时某刻要干某件事,这就注定了它的死结,大侠们能一眼就看明白
这段OPcode它是在干什么(这需要长年累月的积累),你要动态解码,那么你解码的一小节就是你的命门,
你要ANTi,你anti前必须做准备工作,这个准备工作就是命门等等诸如此类.你要干什么,我就在你要干什么
前定位你的"特征码",在你干什么前把你的手段给残废了(大侠们够残忍了吧?呜~~~我的ANTI,我的解码)
    这就是矛和盾永远可以斗争的地方,我anti你,你定位我的ANTI,好,那么我要动态解码后才ANTI,
大侠就盯上你的动态解码的回写内存,我把我动态解码一段花了,那么,我用花特征分离出你的花.......
..逆向反ANTI的手段就是在你动手前我先动手!!!!这叫先发制人,一招快,招招快!!!!可怜程序它必须
按照列车时刻表来跑,最搞笑的是脱壳领域,有的大侠懒得理哪些大规模的ANTi了不费哪个劲脱你了,就干脆
写个小东西Loader带跑.穿透壳后用特征码一步步定位后patch掉,何必处处脱呢........
    这里,我说了一通,大家可以看图一,第20行命令find eip,#fe??0f84#, 这个句话的含义就是寻找
特征字符串fe??0f84,而这个特征字符串是什么含义呢,??代表的是可以是Hex任何数, 说明被2.0版FSG保护程序
在第一次运行系统函数LoadlibraryA后,从这里取出ESP指针所指的内存地址,下断点后,就会出现了这个特征字符
码.这个是2.0版特有的.大侠们发现了它的这个特征码.它出一定会出现在被FSG2.0保护程序经过上面运行步
骤后的某个内存地址中.

    大家是不是有点豁然开朗的感觉??
   
    我们来分析一下轰动一时的特征串:
    00B2C27C    68 A78FC31F     PUSH 1FC38FA7
    f9,改eip
    00B7266A   CALL 00B7267C
   
    68A78FC31F就是在程序还没有启动运行的时候,就存在的一个特征字符串,它存在于加载到内存后
的地址00b2c27c上,大侠发现了它的这个BUG,就是在00b2c27c处,直接将列车扳道岔到00b7266a上,火
车一下子变轨到b7266a处,从而跳过了themida的验证.
    我们用脚本来实现这个思想是什么样的?
   
    var   bugaddress1
    var   bugaddress2
    find eip,#68A78FC31F#             //查找<特征字符串>
    mov bugadr1,$RESULT               //保存查找到的地址
    bphws bugaddress1,"x"             //给bugaddress1处信号灯传感器系统下命令(断点)
    run                               //列车放行,会被bugaddress1处的信号系统命令停下来
    bchwc bugaddress1                 //信号灯系统复位,但列车还是停在原位等待放行 :)
    mov bugaddress2,b7266a            //将b7266a的地址给变量
    mov eip,bugaddress2              //扳轨改变列车时刻表,从bugaddress1-bugaddress2处的
                                     //所有站点都不过了,直接走近道到bugaddress2.
                                     //这下这些站点的"乘客"们傻眼了,被脚本指挥的列车拒载了.
    esto                             //列车放行
   
   这个特征字符串仅仅存在于themida的1.3.3.0中,而不是全系列的themida的特征字符串,但是这个思想只要有
了就容易了,可你是否具备了一眼就能从全系列themida中利用它的这个思想来定位它的<特征字符串>的能力,那就
需要你不断的加强你的功力了.其实1.3.3.0爆出这个BUG,各路大侠马上行动,先从1.3.3.0版本中定位b2c27c和
00b7266a地址处上下文中有什么可以进行再定位的地方,其实这就是这个系列的DNA指纹.从而一代枭雄轰然倒地!
而上面的脚本的bugaddress1,和bugaddress2就是大侠们利用ODbgScript来进行反复搜索的利器.
(习题,你能从1.3.3.0版本里面找到通用于1.3.3.5版bugaddress1的DNA指纹么?)

  这里我们讲解完了,ODbgScript的命令等等,下面章节我将讲解ODbgScript的使用注意事项和使用技巧.
(作为脚本创作大户,原loveboom,fly都是脚本高手,其实他们才是真正的ODbgScript的英雄,我不才勉为其难吧
发表速度可能要慢下来了,找合适的例子进行演示和进行语言组织就不像前三章那么可以天马行空了.)
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hxx 活跃值 2006-5-23 19:14
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xzchina 活跃值 1 2006-5-23 19:19
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写的很好,正在研究你的第一篇文章
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小剑 活跃值 2006-5-23 19:20
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第二个支持。。。。。。。顶
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liuyilin 活跃值 2006-5-23 19:44
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又等到了
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误入楼台 活跃值 1 2006-5-23 19:47
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新手文章,好东西
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CCDebuger 活跃值 24 2006-5-23 20:07
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呵呵,这么快就第三篇了?支持!
在这给你那个本地化的 ODbgScript 提点建议:一般汉化时通常都是把快捷键放在最后,用英文的()包含起来,如“运行脚本(&S)”,你写的是“运行脚本&S”。另外那个关于一般是汉成“关于(&A)”,你汉成“&A关于”了。还有个脚本对话框中的“Load Script”我觉得应该翻译成“载入脚本”,你的翻译是“引导脚本”。
呵呵,我吹毛求疵,别打我啊
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hnhuqiong 活跃值 10 2006-5-23 23:49
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虚心接受,下版本一定改成约定成俗,没有汉化过东西.

对了,有小型汇编器没有?OD的PLUG-IN API接口我没有想明白怎么汇编跳转标号命令,这样不行,还是得下潜OD写汇编,想干脆在ODbgScript中一气呵成.实验了很久,OD的汇编器不认 ,只能想其它办法了.
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fly 活跃值 85 2006-5-24 10:56
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兄弟辛苦了
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说起脱壳脚本,我写的很少,loveboom写的多
Volx和stephenteh的Script让我叹为观止
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武者天下 活跃值 2006-5-25 08:37
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不能让这样的好贴沉
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you8107 活跃值 1 2006-5-25 11:53
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风趣幽默中学习,
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inr 活跃值 2006-5-26 18:03
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呵呵,这么快,谢谢
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武者天下 活跃值 2006-5-29 09:44
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续篇什么时候出啊?? 期盼中!!!
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wan 活跃值 2006-5-29 09:52
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好好学习,到时自己就会写脚本了
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BlueT 活跃值 2 2006-5-29 14:37
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ODbgScript的脚本命令(2)

有2,1呢?
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小仙 活跃值 2006-6-10 09:43
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写的非常好,收益很多
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chsml 活跃值 1 2006-7-13 20:39
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貌似odbgscript比ollyscript 0。92多了很多命令
请问大哥 能不能在哪里下到 odbgscript 的完整文档?
中英文皆可
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hnhuqiong 活跃值 10 2006-7-13 20:49
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最近看完世界杯后在继续整理了,请稍等将发行正式的版本,附带详细的readme
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okdodo 活跃值 2 2006-7-13 20:55
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0
最初由 hnhuqiong 发布
最近看完世界杯后在继续整理了,请稍等将发行正式的版本,附带详细的readme


期待  希望是完整打包的(别心疼因此少得几个精啊^_^)  
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chsml 活跃值 1 2006-7-13 21:08
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呵呵 是啊

如果作的详细点更好了

象ollyscript 0。92 readme 一样就差不多了

再辅以几个例子 哇瑟 帅呆了
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快雪时晴 活跃值 4 2006-7-13 22:25
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今天才看到,写的实在太好了
看日期知道是旧帖了,我无意违反版规,只是它已经被别人顶起
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LoveScript 活跃值 2006-7-13 23:18
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真好!
hnhuqiong又为我等菜鸟造福。期待
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xiaofeng 活跃值 2006-7-14 01:14
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请问 odbgscript 和 ollyscript 0。92 是什么关系, 我以前只用0.92 的, 发现这里的帮助多很多没见过的命令
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武者天下 活跃值 2006-7-14 10:14
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我可是一直都在等下一篇
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softKiller 活跃值 2006-7-26 14:49
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是啊!有些命令我也没看到,希望能看到完整的帮助
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