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[讨论] 有关Windows
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2022-1-6 11:03
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2022年Windows话题拿出来说说。
入门边缘断断续续走了三年,参与过的项目用过Duilib,Win安全开发和Win驱动业务,工作需要go/python/Linux_server。
Windows驱动做过两个行业相关,安全沙箱和主防,游戏生态有加速器,云隔离等。
1) Windows界面没市场了吗?公司有很多团队都是做Windows界面的,Duilib/Qt/electron结合前端栈(chrom),需求量持平,应用界面开发市场还有。
2) Windows c++ 后端有市场吗?纯Windows下c++可能没有双平台c++吃香,公司还是希望你的代码可以在Linux也能跑。简单说iocp/epoll双平台熟练工需求很大,很多业务后端几乎都离不开,需要熟练使用sql/stl/asio/boost/folly等开发库。满足很多业务需求,你还要在兼备分析和业务能力,如安全引擎开发/网络服务开发都能搞,代码质量精进这东西得多看算法和数学,0到1写项目越多这东西越绕不开。
Windows API开发呢,这个可能不同于c++标准开发,可不可以移植是最大的区别,比如搞视频流、游戏开发、驱动开发的都对Win api都很熟了。
3) Windows Driver市场?其实我也有很多疑问,云游戏Driver真.大厂Boos你最多看估计也就一家,Windows Dlp 甲方也要碰运气,学历在卡卡几乎没了。专注Win安全开发,杀毒EDR-HIDS-XDR-零信任看上去挺多,你这样看一看感觉市场也还不错,但是你跳槽的时候就发现远没有理想的那么好。
4) Windows 逆向呢?逆向带上平台不合适,毕竟大佬都是移动到pc逆向都精通,但是Win下的市场缩水是真的,游戏除外(怕被怼)。
类似于终端的企业微信接口来说,移动逆向可以实现的功比终端丰富,托管平台移动成本较低。正经点工作如反病毒工程师来说,没啥说的懂都懂,早日挖洞进漏洞圈。关于游戏逆向,各有所需 - 各有所取,大家后面靠他吃饭的比较多,不讨论了。
5) Windows游戏开发,游戏开发从身边做unity/虚幻引擎的了解到缺人,缺口有的,行业问题社招没关注过,但是从朋友生活上感觉,确实赚钱.....,毕竟tx/wy这类公司的游戏投入成本还是蛮好的。
上述只是单独拿出唠嗑,基本就是一个人从逆向/驱动/后端/界面应该都应该能做,这就是Win开发或者安全开发现状,还是要祝大佬们把握Win还有生态圈,混吃等死一波。
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