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[原创]今天的cm结束得太快了

海风月影 2009-9-14 14:04 8855
很多人不过瘾
我放一个好玩的cm,给大家玩玩

这个CM不爆破才好玩,预祝大家玩得开心
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最新回复 (25)
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小子贼野 2009-9-14 14:43
2
真的是这样?
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AloneWolf 2009-9-14 14:55
3
什么东东?下来玩玩...
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海风月影 2009-9-14 15:04
4
玩过的都能体会其中乐趣
当有人成功后,爆破者就会发现自己一点成就感都没有

无壳,无花,无码,基本上算法只有1行
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AloneWolf 2009-9-14 15:16
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AloneWolf 2009-9-14 15:37
6
果然好玩...刚才还只是乱打撞上了...
现在终于明白....

原来海风是个神箭手,指哪儿打哪儿....
4
我是土匪 2009-9-14 15:39
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00401831   .  6A 0F         PUSH 0F                                  ; /Count = F (15.)
00401833   .  51            PUSH ECX                                 ; |Buffer
00401834   .  68 EA030000   PUSH 3EA                                 ; |ControlID = 3EA (1002.)
00401839   .  52            PUSH EDX                                 ; |hWnd => 0606014C ('CrackMe',class='#32770')
0040183A   .  FF15 48914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTe>; \GetDlgItemTextA
00401840   .  33C9          XOR ECX,ECX                              ;  ECX 清零
00401842   .  3BC3          CMP EAX,EBX
00401844   .  7E 0C         JLE SHORT CrackMe.00401852               ;  判断是否输入假码,没输入就跳,否则求假码的ascii的和加上最后一次输入的字符的ASCii值
00401846   >  0FBE540C 20   MOVSX EDX,BYTE PTR SS:[ESP+ECX+20]
0040184B   .  03F2          ADD ESI,EDX                              ;  计算ascii和,放到 ESI
0040184D   .  41            INC ECX                                  ;  计数器加一
0040184E   .  3BC8          CMP ECX,EAX
00401850   .^ 7C F4         JL SHORT CrackMe.00401846
00401852   >  A1 00D14000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[40D100]            ;  全局变量【40D100】
00401857   .  03C6          ADD EAX,ESI                              ;  EAX=ASCII的和加上最后一次输入的字符的ASCii值
00401859   .  5E            POP ESI
0040185A   .  3D 57232200   CMP EAX,222357                           ;  判断和是否等于 222357
0040185F   .  75 2D         JNZ SHORT CrackMe.0040188E               ;  不等于就跳向错误
00401861   .  8B4C24 30     MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+30]            ;  传递句柄
00401865   .  53            PUSH EBX                                 ; /Enable
00401866   .  51            PUSH ECX                                 ; |hWnd
00401867   .  FF15 4C914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.EnableWindow>; \EnableWindow
0040186D   .  A1 E0CF4000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[40CFE0]
00401872   .  8D5424 0C     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+C]             ;  取“Passed”地址放到 EDX
00401876   .  52            PUSH EDX                                 ; /Text
00401877   .  68 ED030000   PUSH 3ED                                 ; |ControlID = 3ED (1005.)
0040187C   .  50            PUSH EAX                                 ; |hWnd => 0606014C ('CrackMe',class='#32770')
0040187D   .  FF15 50914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SetDlgItemTe>; \SetDlgItemTextA
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海风月影 2009-9-14 15:56
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LS还没明白,LS的LS应该已经明白了
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CuteSnail 2009-9-14 16:25
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00401C4E . 85C0 test eax, eax 00401C50 . 74 0A je short 00401C5C [COLOR="Red"]00401C52 . C705 00D14000>mov dword ptr [40D100], 222222[/COLOR] 00401C5C > 8B0D E0CF4000 mov ecx, dword ptr [40CFE0]


这句很关键。。。
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renwoxiao 2009-9-14 19:05
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大侠们过招,菜鸟看不懂,问一下,大侠的水纹是用怎么美化控件实现的
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海风月影 2009-9-14 20:00
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看来太简单了
感兴趣的人不多
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我是土匪 2009-9-14 20:24
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恕我愚钝,没明白有什么玄机。就是那个波纹,鼠标在上面的滑动的时候,能看到一条线,在那个雪花上面。还忘海风指点迷津。
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hflywolf 2009-9-14 21:05
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很好玩!!终于打中了!
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cntrump 2009-9-14 21:24
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呵呵,有点意思,终于明白6楼在说什么了。。。
xieyuzhe 2009-9-14 22:15
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这个地址怎么追到的
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cntrump 2009-9-14 22:30
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根据对话框过程的地址往下找就行了
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hawking 2009-9-14 23:00
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成功命中目标
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sessiondiy 2009-9-15 00:09
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水波已看过很多次了
一直还是觉得很强大.
周克雷 2009-9-15 11:28
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到底是怎么个算法,有没人来说一下??
sndosej 2009-9-15 15:37
20
海风大侠  能上源码给我们学习下吗
谢谢了
飛花彤昶 2009-9-22 00:19
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就知道波纹在那里
热火朝天 2009-9-22 10:00
22
不会啊,要怎么跟?
小の白 2009-9-23 07:48
23
这个波纹特效真是极品啊。。



····美丽
yy大雄 2017-1-22 15:58
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顶起来。
不明白是怎么玩的。
唐某某 2017-1-22 16:11
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你在挖坟啊。专业100N
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kaoyange 2017-6-18 13:12
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不玩不知道,一调吓一跳,靠运气一不小心点中了。

我再研究研究,有时间写篇分析。

海风哥哥的功力真是深不可测呀。


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